
너는 생각보다 괜찮아...좋은사람이야...^^
문스패밀리에서 퍼와봅니다...
개발 부분
http://www.koders.com -> 각종 프로그램 소스를 검색
http://www.php.net -> php...
http://www.python.or.kr -> 파이썬 모임
http://www.javascript.com -> 자바스크립트
http://www.w3c.or.kr/ -> W3C
http://www.sourceforge.net -> 오픈 소스 프로젝트
http://expert.no-ip.org/ -> php 함수 및 클래스
http://planet-source-code.com -> planet source code
http://www.devpia.com/ -> 데브피아
http://www.bierkandt.org/beautify/index.php -> Beautify PHP
http://www.mojavi.org/ -> php 프레임워크
http://fckeditor.net/ -> FCK 에디터
디자인 부분
http://www.5day.co.kr/ -> 5데이
http://www.rpmfind.net/ -> RPM 검색
http://www.dll-files.com/ -> DLL 검색
http://www.nimiral.com/ ->욕검색
http://www.freebyte.com/ -> 프리웨어 등등 검색
http://database.sarang.net/ -> 데이타베이스 사랑넷
http://www.phpcs.com/ -> PHP Code Source
http://www.thefreecountry.com/php/index.shtml -> Free PHP Scripts
http://www.gnu.org/ -> The GNU Operating System
http://www.opensource.org/ -> Open Source
http://www.superuser.co.kr/home/ -> 리눅스 포털
http://www.1noooon.com/mystyle/ -> 엔젠드님의 개인블로그
http://qmail.org/ -> qmail mirror
ftp://ftp.gnu.org/pub/gnu/ -> 각종 자료...(유닉스 계열)
http://www.naver21.com/ -> 새롭게 탄생한 naver21
http://people.kldp.org/~eunjea/qmail/ -> Qmail 임은재 메뉴얼
http://msdn.microsoft.com/ -> JS , CSS , 기타..
http://www.opensourcecms.com/ -> 오픈소스 CMS
http://www.phpbb.com/ -> php BB
http://www.opensourcescripts.com/ -> 오픈소스스크립트
http://mytechnic.com/ -> 마이테크닉
http://phpnuke.org/ -> php누크
http://www.needscripts.com/ -> 니드 스크립츠
http://www.flashkit.com -> 각종 플래시 소스 모음
http://www.php-editors.com/ -> php editors
http://www.php-editors.com/phpsearchtool.php -> php 부분 검색툴..
http://www.devshed.com/ -> Dev Shed
http://kldp.org/ -> KLDP
http://www.php.net/manual/kr/index.php ->php한글매뉴얼
http://www.tood.net ->투덜이
http://oops.org
http://www.webreference.com/ -> 웹레퍼런스
http://delmadang.com/
http://codeproject.com/
http://codeguru.com
http://feople.com 플래시
http://www.codelove.co.kr
http://kltp.kldp.org/ -> 리눅스 팁
http://www.delmadang.com <- 델마당
http://okjsp.pe.kr <- okjsp
http://phpschool.com <- PHP스쿨
http://database.sarang.net/php/doc/session/ <- Session Handling with PHP 4
http://www.phpclasses.org/ <- php class 모음
http://www.koreaphp.co.kr <- php 개발자 그룹
http://www.javaservice.net/ <- 자바 서비스
http://daisy.kwangwoon.ac.kr/~gslee/python/tutkr/ <- 파이썬
http://database.sarang.net/database/mssql/php/ <- MicroSoft SQL 2000 과 PHP 연동하기
한국펄사용자모임: http://www.perl.or.kr
[XHTML introduction]
http://www.w3schools.com/xhtml/xhtml_intro.asp
[How to study DESIGN PATTERS, REFACTORING, XP]
http://www.python.or.kr/pykug/HowToStudyDesignPatterns
[한글 Joel on S/W]
http://korean.joelonsoftware.com/
[unicode chart]
http://www.unicode.org/charts/
[javascript framework]
http://prototype.conio.net/
[리눅스 프로그래머를 위한 가이드]
http://users.unitel.co.kr/~sangeun5/linux/lpg.html
[Python 그리모아]
http://home.paran.com/johnsonj/grimoire/Python%20Grimoire.htm
[PHPs]
http://www.phppatterns.com/docs/start
http://www.zend.com/zend/art/index.php
http://www.phpdoc.org/
http://www.phpwact.org/ (Web Application Component Toolkit)
https://www.phrame.org/
http://www.lastcraft.com/simple_test.php (TDD)
pear.php.net
pecl.php.net
www.pcre.orgt
php.net
javascript framework 다큐먼트]
http://dev.conio.net/repos/prototype/doc/
아고라에서 퍼온글....작문 언젠가 해야하는데
회화도 않되니...나중에 언제한번 다시보고 확인해봐야겠다..
------------------------------------------------------------
몇일 전에 쓴 글이 후딱 대문에 걸려있어서 깜짝 놀랐습니다...^^
많은 분들이 잘 했다, 잘 한다 칭찬해주셔서 기분도 무척 좋았습니다... 감솨~~~
그래서 이왕 이렇게 된거 시간나는대로 틈틈히 유학/이민 생활에서 경험하고 느낀점을
하나 하나 적어 드리도록 하겠습니다... 하찮은 생각에 동의 해주신 분들이 너무 많으셔서....^^
저번 글에는 영어 공부 하는데 가장 기본격인 읽는 부분에 대하여 말씀드렸기에
이번에는 제가 나름대로 공부하며 터득한 작문 요령에 관해 말씀드리겠습니다.
회화를 생활의 기반으로 고생하시며 사시는 1세분들께서는 직접적으로 필요하시지 않은 부분일지도 모르지만,
지금 유학생활을 하며 중,고등학교나 대학교를 다니시는 분들께서는 굳이 강조하지 않아도
작문, 특히 에세이의 중요성에 대하여 아주 잘 알고 계실겁니다.
제가 살고 있는 캘리포니아 고등학교들의 경우 High School Exit Exam이 생겼다고 들었고,
많은 주립과 사립 대학교들의 경우 어느 정도의 작문 실력없이 졸업이란 거의 불가능한 실정입니다.
전반적인 미국 교육상황을 둘러봤을때도 모든 대학과 대학원 시험 (SAT, ACT, LSAT등등) 에서도
에세이의 비중이 점점 커진다는 것은 많은 전문가들의 칼럼을 통해 잘 알고계실겁니다..
하지만 나이를 불문하고 이민자의 입장으로서 자신의 주장을 원어민들처럼 유창하게 글로서 표현하기에는
그냥 막막하기만한 경우가 태반인 줄 알고있습니다. 원어민들 조차도 좋은 글 쓰기를 힘들어 하는 경우가 아주 많으니까요...
특히 에세이 등등의 과제를 제출 했을때 담당 선생님들이 빨간색 볼펜으로 크게 한 문단에 동그라미를 그려놓고,
옆에 큰 물음표를 여러개 그려놓아 무슨 뜻인지 이해 못한다는 표현을 한뒤,
본인 생각보다 터무니 없는 점수를 받았을때는 뭐 굳이 말로 표현하지 않아도 무슨 심정인지 잘 아실겁니다.
중,고등학교 영어수업에서는 열심히 써오라고만 할뿐이지 어떻게 쓰라고 정확히 가르쳐 주지 않거든요.....
대학교수들은 물론 다 잘 쓸거라는 기대하에 수업을 진행하구요... (ESL 선생님들 제외..^^)
여러분들이 발전하는 방법을 직접 찾으셔야 합니다...
본론으로 들어가 말씀드리면, 제 생각에 작문에 가장 중요한 요소는 바로 자신이 하고싶은 얘기가 많은
올바른 주제 선택과 그 주제에 대한 확실한 본인의 생각의 정리입니다.
아주 짧은 시간동안 고등학생들을 과외하며 대학원서에 가장 중요한 자신을 표현하는 에세이를 쓰는 모습을 본 결과,
괜찮은 주제를 가지고도 정리가 되지 않아 좋은 결과물을 만들어 내지 못하는 경우를 여러번 봤습니다.
벌써 만들어진 에세이를 바닥부터 뜯어고치는 일 만큼 고역은 없습니다...ㅠ.ㅠ
제가 권해드리고 싶은 방법은 메모하는 습관을 가지셔야 한다는 겁니다.
그렇다고 일상 생활에서 메모하는 습관을 굳이 가지실 필요는 없습니다.
다만, 에세이를 쓰실때, 특히 주제가 정해지고 머리속에서 오만가지 생각이 마구 떠오르실때는 전부는 아니더라도,
꼭 중요하다 생각하시는 건 반드시 적어두시는게 좋은 글을 쓰는데 큰 도움이 됩니다.
왜냐하면 생각하면 생각할수록, 또 찾으면 찾을수록 쓰고싶은 말들이 생각나기 마련이거든요....
생각나는데로 적어 두시면 나중에 글 쓰실때 아주 도움이 많이 될겁니다.
메모한 분량이 충분하시다고 생각되시면 이제 그 메모들을 깨끗한 종이에 차례대로 정리하시면 됩니다.
에세이를 쓸 경우 서론, 본론, 결론으로 나누는건 당연한 일이고, 그에 맞게 큰 주제의 범위에 벗어나지않는
작은 주제들을 결정하시면 됩니다. 정리를 하시면서 불필요한 부분은 삭제하시고, 더 좋은 생각이 나면 포함시키는 일을
반복적으로 하시면서, 차근차근 추려나가시면 어느 정도는 뼈대가 완성이 됩니다.
이제 열심히 영어로 쓰는 일만 남았는데요....
그런데 이 영어란 놈이 내용을 전개하기가 참 어렵게 만들어진 언어입니다....
더군다나 한국어와 영어는 구조가 완전히 정반대로 되어있기 때문에 더욱 더 어렵습니다... 문법은 말 할것도 없구요..
단어 활용력의 한계에 부& #46379;힘은 물론이고, 내 생각에는 옳은 문장이 남이 읽으면 이해못하는 경우가 아주 많습니다...
하지만 좌절하시지 마시고, 아시는 단어 모르시는 단어들을 사전에서 인터넷에서 찾아가며 뼈대에 살을 붙여야합니다....
비록 본인생각에 쓰시면서도 말이 안된다고 생각이 들지 몰라도 열심히 분량을 채우셔야합니다...
학교에서 내준 최소 분량이 5장이든 10장이든 메모하시고 정리해놓으셨던 작은 주제들에 관해 본인의 생각을 모두 표현하는게 좋습니다....
모두 표현하셨다고 생각이되면 이제 컴퓨터 안에 저장하신뒤, 주제들 정리해놓은 것과 함께 다음 날 다시 보시기 바랍니다...
처음부터 차근차근 읽으시면 아마 적어도 30%에서 70%가량의 내용을 본인의 손으로 고치시게 될겁니다...
물론 문법, 내용, 단어 선정 등등.... 말씀안드려도 아실겁니다....^^
윗 부분을 두 세번 정도 반복하시고 나면 어느 정도 만족을 느끼실겁니다... 제가 그랬었으니까요...^^
하지만 이 다음부터가 가장 중요합니다...
어느 정도 본인이 만족을 느끼신 에세이를 가지고 자신보다 영어를 잘 하는 사람을 찾아가십시요....
고등학교, 대학교를 막론하고 가장 좋은 사람이 과제를 쥐어 준 선생님입니다...
물론 영어, 역사 선생님들도 좋습니다....
스케줄을 방해하지 않는다는 느낌을 팍 팍 주면서, 나는 부지런하고 노력하는 학생임을 강조하듯이,
당당히 들고 찾아가십시요, 많은 한국학생들이 영어가 안되서 없어하는 자신감이 아주 중요한 부분입니다....
그리고 자신이 쓴 에세이에 Comment를 부탁한다고 말씀드려보세요... 예를 들어,
"Mr. Johnson, I know it is before the due date, so I brought my rough draft.. Do you mind going over it?"
아마 Deadline전에 먼저 써와서 읽어달라고 부탁하는 학생에게 싫다고 하는 선생님은 아마 없을겁니다....
제 경우에는 건성건성 보더라도 여기 놓고 언제 다시오라고는 했어도, 안된다는 말은 들은 적 없었습니다...
고등학교의 경우 차근차근 읽으신뒤 친절하게 문법과 내용에 대해 지적해 주셨던 경우가 많았고,
대학교에서는 학교 교칙상 직접 comment를 적어 줄 수는 없었기에,
제 에세이를 놓고 무슨 부분이 중요하다, 보충이 필요하다, 이 부분은 불필요하다는 토론형식의 도움을 받았습니다..
대학교에서는 이 과정동안 선생님이 하는 말을 메모하는게 아주 중요합니다...
과제를 내준 선생님과 상담이 끝났으면, 다른 선생님을 찾아가 보세요...
"Hi, Mr.______. I'm Shawn from Mr. Johnson's English class and writing a paper on something (topic)...
Could I get your comments on my rough draft?"
미국은 선생님들과 친해 지는게 아주 아주 중요합니다...
고등학생의 경우 나중에 대학교 추천서를 받을지도 모르고,
대학생의 경우 좋은 직장의 인턴쉽을 다른 학생들 몰래 가르쳐 줄 수도 있습니다... (제가 지금 그렇거든요...^^)
이렇게 선생님이 한번씩 읽으며 봐 줄때 마다 "C"에서 "B"로, "B" 에서 "A"로 변해갑니다....
물론 강조 안해도 자신이 뭘 잘못했구나 느끼는건 당연하구요....
이렇게 중요한 에세이 과제마다 반복을 하시면 본인도 모르게 엄청나게 늘어난 작문 실력을 피부로 느끼실 수 있을겁니다...
제 생각에 한국에서는 공부 잘 하는 학생을 선생님들이 아끼실지 몰라도,
미국에서는 열심히 노력하는 학생을 좋아합니다...
물론 여러 고등학생분들이 이렇게하면 Teacher's pet이다, Kiss Ass다 하실지도 모르겠지만,
그렇게 말씀하시는 분들은 대학교가시면 뼈저리게 후회하실겁니다...(이 부분은 제가 첨으로 장담합니다..^^)
뭐, 처음부터 글쓰기에 소질이 있으셨고, 항상 잘 하셨다면, 제가 얼른 꼬리 내리겠습니다......^^
모국어가 영어가 아니신 이민자 분들이 영어실력을 늘릴 수 있는 방법은 오직 반복 훈련뿐입니다...
물론 자신보다 더 잘하는 원어민에게 도움을 받았을때 그 효과는 월등히 증가합니다...
작문실력은 더 더욱 그렇구요.... 벌써 다 아실지도 모르는 얘기 읽어주셔서 감사합니다....
너무 저 혼자 FEEL 받아서 쓴건 아닌가 모르겠네요....^^

취직, 승진 시험 등 사회생활 성공의 당락을 좌우하는 외국어! 굳은 각오로 시작했다 매번 흐지부지 포기하고 마는 외국어 공부. 이제는 종지부를 찍자! 자신이 원하는 시간에 맞춰 자유롭게 공부할 수 있고, 오프라인보다 저렴한 수강료, 반복 학습을 통한 효과만점의 온라인 외국어 사이트. 영어, 중국어, 일본어 우리 생활에 꼭 필요한 외국어만 모았다.

part 1 국제적으로 경쟁력 있는 중국어
초보부터 고수까지 자신의 수준에 맞는 중국어를 배울 수 있는 곳. 무료강좌, 할인, 원어민 강사의 수업, 중국 음악듣기 등 학습 효과를 높이기 위해, 다양하게 구성된 학습 프로그램이 자신의 수준과 잘 맞는지 꼼꼼하게 체크할 것.
왕 초보 학습자를 위한
e4u 사이버 어학원(e4u.ybmsisa.com)
중국어를 처음 접하는 왕 초보 학습자를 위한 강좌로 중국어에 대한 개요와 중국어 발음, 한어병어까지 하나에서 열까지 차근차근 학습할 수 있는 곳. 수강 기간은 2개월 코스로 1개월 가격은 3만9천원이며, 2개월 동시 신청 시 8천원의 할인을 혜택을 받을 수 있다. 평균 학습 시간은 50분 강의로 되어 있고, 한국인 선생님과 중국인 선생님의 강의를 골라 볼 수 있는 매력이 있다, 오프라인 중국어 강좌 보다 60% 저렴한 것이 특징.
공짜로 배우는 중국어
이지로 중국어(www.eziro.com)
중국어 온라인 강의를 무료로 볼 수 있는 곳. 기초 회화부터, 분야별 어휘, HSK 학습 자료까지 다양한 영역을 공부할 수 있다. 중국 음악 듣기, 중국 문화 살피기 등은 자연스럽게 중국어를 익힐 수 있는 프로그램. 이지로의 학습 대상은 중급 수준의 학습자에게 초점을 맞춘 것이 특징이다. 학습을 무조건 길게 하기 보다는 짧게 집중 할 수 있는 프로그램을 만들어 효율적이다. 오프라인 방문 교육도 실시한다.
중국어 고수들만 모여라
하루에 한마디(1phrase.com)
중 ?상급 중국어 학습자를 위한 스터디 사이트로 온라인 강의는 없다. 하지만 단문 번역, 공동 번역, 회원들이 직접 출제한 문제 등을 매일 풀며, 참여만으로 실력을 향상 시킬 수는 곳. 매일 출제되는 번역과 작문 문제에 응모하면, 회원들 간의 채점을 통해 합산된 점수는 개인과 단체 순위 5위까지 사이트에 게재 된다. 같은 문제는 다시 풀 수 없으며, 95%가 중국어로 이뤄져 있기 때문에 초급과 중급의 학습자는 이용이 쉽지 않을 듯.
mini interview
저렴한 강좌, 빼먹지 않고 들을 수 있어요.
최보수 (27세, 회사원)
처음 중국어를 학원에서 배웠을 때 강의시간을 맞추는 것이 쉽지 않아, 학원을 자주 빠지게 됐어요. 그러다보니 점점 중국어에 소홀하게 돼 시간에 자유로운 온라인 강의를 선택했죠. 온라인 중국어 강좌는 많이 알려져 있지 않아 기대를 하지 못했는데, 기대이상으로 효과를 많이 봤어요. 오프라인 강좌보다 수강료가 반 이상 저렴하고, 모르는 부분은 언제든지 반복할 수 있어서 학습 효과가 컸죠. 온라인을 통해 꾸준히 HSK를 공부해 성적이 많이 올랐어요.
part 2 쉽고 빠르게 배우는 일본어
일본어는 우리말과 어순이 똑같아 조금만 공부해도 효과를 톡톡히 볼 수 있는 외국어다. 히라가나부터 JPT까지 단계별로 차근차근 배울 수 있는 유용한 사이트만을 일목요연하게 모았다. 무료샘플 강좌까지 꼼꼼하게 체크 할 것.
게임을 통한 기초학습
히라가나 공부방(www.shewas.com)
히라가나, 가타가나부터 시작하는 일본어의 왕 초보자가 즐겁게 공부할 수 있는 곳. 게임과 귀여운 플레시안을 즐기며, 자연스럽게 기초단어를 익힐 수 있다. 또 청음, 탁음, 촉음 등 원어민의발음을 직접 들으며, 발음공부까지 탄탄한 기초를 쌓을 수 있다. 사이트 이용료는 무료이며, 게임은 3단계의 난이도로 구성 되어 있다. 퍼즐게임, 창문열기 게임, 내놔 게임은 생각보다 쉽지 않아 반복이 필요. 매일 게임을 통해 언어의 감을 쌓는 것이 중요하다.
전문적인 단어 암기를 도와준다
맛있는 일본어(www.yamyamjpn.com)
기초 어휘부터, JPT의 어휘 시험까지 12단계의 폭 넓은 어휘를 빠른 시간 안에 암기할 수 있도록 도와준다. 1단계 무의식 공부부터 4단계 프린트 공부까지 4단계의 반복 학습으로 진행 된다. 1년 동안 자유롭게 이용하는 수강료는 7만5천원. 오프라인 강좌의 한 달 수강료보다도 저렴한 것이 특징이다. 또 JPT와 JLPT 자격증 시험 패키지가 3개월 과정으로 따로 구성되어 있으며, 각 단계별 단어 50개를 무료로 체험할 수 있어 선택이 효과적이다.
엄격한 회원관리
일본어 닷컴(www.ilbono.com)
기존 온라인 학습과는 전혀 다른 방식의 일본어 사이버 학교. 일본 애니, 드라마, 만화, 펜팔, 게임 등을 통한 일본어 교육 프로그램을 실시한다. 또 3일간 무단결석을 하면 경고장이 발부 되고, 경고장을 3회 이상 받을시 자동 제적 처리로 출?결석 관리가 철저하다. 온라인 레벨테스트를 통해 학습자의 수준에 맞는 능력별 학습을 하는 것이 특징. 수업 참여 전, 반드시 교재로 먼저 예습하는 것을 원칙으로 하며, 수강료는 월 1만8백원.
mini interview
계획적인 실천이 필요해요
류지엽(26.대학생)
일본여행을 다녀온 후, 일본어를 배워야겠다는 생각에 서점에서 교재를 샀죠. 그런데 혼자 공부하다보니 점점 흐지부지 돼, 수강료가 저렴한 온라인 강좌를 신청하게 되었어요. 재미있는 게임을 통해 히라가나와 기초적인 어휘를 익혔고, 회사를 다니면서도 꾸준히 온라인 일본어 번역 강좌를 들으며 일본어 번역 자격증까지 땄죠. 인터넷 강의는 언제든지 볼 수 있다는 장점 때문에 그날 할 분량을 미루다보면 나중에 포기할 수 있으니, 계획적인 실천이필요해요.
part 3 세계 공용어로 쓰여지고 있어 꼭 배워둬야 하는 영어
몇 십년간 공부해온 영어! 비즈니스 영어부터, 토익, 토플, 회화, 무역영어 등 영어 공부에는 끝이 없다. 이제 끝없는 영어공부에서 벗어나 꼭 필요한 부분만 집중 공략해서 배우자. 식상함을 채워줄 똑똑 사이트를 소개한다.
영어면접의 길잡이
원스탑 잉글리쉬(www.onestopeng.com)
영어면접 준비를 위한 다양한 실전연습을 할 수 있는 곳. 프리토킹, 토론영어, 프레젠테이션, 비즈니스 영어 등 영어회화의 다양한 표현이 구성되어 있다. 기존의 수동적인 동영상 강의를 탈피해 듣기, 쓰기를 반복하여 암기할 수 있도록 했다, 또 시사 뉴스 영어, 여행영어 등 유용한 표현들을 무료로 체험할 수 있어 들어보고 선택할 수 있다. 수강료는 월2만원.
효율적인 영어 학습 방법과, 영어 5형식의 다양한 응용표현을 무료로 볼 수 있다.
좋아하는 팝송으로 영어 공부 한다
와우팝스(www.wowpops.co.kr)
팝송으로 배우는 영어 학습사이트. 자신이 좋아하는 팝송을 익히며, 공부할 수 있어 학습 효과가 높은 편이다. 와우팝스에서는 어휘와 문법을 따로 공부할 필요 없이 팝송을 따라 부르며 영어를 자연스럽게 익힐 수 있다. 한 팝송에 20~30개의 어휘와 2~3개의 문법만을 간단하게 풀어 놓은 것이 특징. 온라인 수강료는 월1만원으로 저렴한 편이며, 정 회원은 모든 팝송을 무제한으로 이용할 수 있다. 무료로 체험할 수 있는 샘플 팝이 있어 효과적이다.
영어 리스닝 사이트만 모았다
공짜로 영어 귀 뚫기 (free.neunggule.com)
다양한 영어 동영상, 오디오자료를 무료로 들을 수 있는 곳. 2년간 인터넷 영어듣기를 공부하면서 축척해놓은 사이트들과 각 단계별 이용방법까지 자신의 노하우를 일목요연하게 정리해 놓았다. 왕 초보를 위한 1단계 기초 쌓기부터, 영화 드라마를 알아들을 수 있는 7단계 정상 정복단계까지. 토론, 영화, 정치, 종교, 스포츠 등 다양한 주제로 나눠져 있고, 130개의 영어방송, 오디오파일 사이트, 미국과 영국 뉴스를 청취할 수 있다.
분야별 영어가 한자리에 모였다
윈글리쉬닷컴(www.winglish.com)
토익, 토플, TEPS, 비즈니스 및 시사영어, 등 영어학습에 꼭 필요한 강좌가 한자리에 모였다. 수준에 맞는 동영상 강의를 다채롭게 준비해 학습자가 폭 넓게 골라 볼 수 있는 것이 특징. 강의 기간은 보통 2~3개월로 진행되며, 시간은 70분간 진행된다. 또 수강료는 8천원부터~ 5만원까지 다양하다. 프리 스터디는 토익 LC&RC, AP 통신의 뉴스 청취, 실용영어 등을 무료로 학습할 수 있고, 또 토익클럽은 토익에 관련된 뉴스를 발 빠르게 알 수 있다.
mini interview
반복 학습을 통해 암기가 쉬워요
전창경(29세, 회사원)
취업 전, 토익 점수를 올리기 위해 틈틈이 온라인 토익 들으며 공부한 덕에 지금 회사에 취업할 수 있게 됐죠. 취직 후에도 영어 프레젠테이션 등 업무상 영어를 많이 사용하기 때문에 영어 공부를 꾸준하게 해야 하는데, 회사일이 불규칙하다보니 학원 갈 시간도 없고 해서, 편리하게 들을 수 있는 온라인 비즈니스 강좌를 계속 듣고 있어요. 점심시간이나, 집에 돌아와 30분씩 공부하는데, 자주 쓰는 문장 표현을 반복해서 들을 수 있어 암기가 쉽죠.
진행/석지선(객원기자) 사진/이상민
![]() 시계탑 | ![]() 전부옥으로제작했다네요. | ![]() 많네요..사람..^^ |
![]() | ![]() 빅토리아 여왕 |
![]() | ![]() 접니다.^^ |
![]() 시드니 항구(옆엔누굴까요?^^) | ![]() 캐드맨 오두막집 |

more..
http://sky4you.tistory.com/entry/티스토리-원하는-스킨-올리기
스킨만 올리고 이게 어디갔나 함참고민했다.. 예전스킨이 나오길래...ㅡㅡ;
이유인즉슨 skin.html, style.css를 복사해줘야하는것이다..(꼭꼭 주의를 하자)
어느 라이브러리가 어느 컴파일러에서 동작하는가를 이해 하는 것에는Compiler Status의 페이지를 봐라.
어느 헤더가 다른 어느 boost 의 헤더를 포함 하고 있는 가를 이해 할려면Header Dependencies의 페이지를 봐라.
라이브러리의 다운로드와 인스톨에 대해서 이해 할려면、 Download and Installation의 페이지를 봐라.
필요 하다면、라이브러리의 오브젝트 파일을 빌드 하는 방법을 이해 할려면、 Building Boost Libraries 의 페이지를 봐라.
몇개인가의Boost 라이브러리의 도큐먼트는、아래의 형식으로 이용 가능하다.:
* 글중한글로번역된부분은번역이되었으며, 아직일본어로적혀있는것은번역을하지못한것입니다.
Japanese Translation Copyright (C) 2003 Kohske Takahashi
위라이브러리에링크된예제는 http://www.kmonos.net/pub/BoostBook/ 여기에소개하는책에있는예제입니다.
한글번역 :
일반적으로 C++이 도입되면서 malloc 과 free라는 함수의 사용빈도는 많이 줄어들고 있지만 클래스 기반이 아닌 오리지널 C나 C/C++의 중간 개념적인 소스의 경우 여전히 malloc와 free에 의해 메모리 할당, 해제를 하게 됩니다.(개인적으로는 malloc가 더 편하다는 -_-;;)
malloc라는 함수의 존재를 알고 있으면서도 calloc라는 함수에 대해선 모르고 지나치는 사람들이 많이 있는데 malloc와 calloc는 같은 맥락의 함수이지만 약간의 차이점을 가지고 있습니다.
malloc는 지정된 크기만큼의 메모리를 할당하지만 그 메모리 자체가 초기화 되어지지 않은체로 그저 공간만이 할당되는 역할을 하는 반면 calloc는 malloc과 마찮가지로 지정된 크기만큼의 메모리를 할당하면서 할당된 메모리를 모두 0으로 체워서 반환합니다. 간단하게 말하면 malloc 와 memset 을 (또는 bzero ) 한번에 사용 해 놓은 것이죠.
단, malloc 보다는 calloc 가 조금 더 느리다고 합니다.
헤더에 다음과 같은 메크로를 추가해 놓습니다.
#define LINE1(x) #x
#define LINE(x) LINE1(x)
#define TODO(msg) message ( __FILE__"(" LINE(__LINE__) "): [TODO] " #msg )
#define NOTE(msg) message ( __FILE__"(" LINE(__LINE__) "): [NOTE] " #msg )
소스 파일에서 메크로 사용은 다음과 같습니다.
#pragma TODO( "여기에 적어 놓을 말을 적습니다." )
그리고 소스 파일에 다음에 해야할 일이나 특이사항들을 적어 두면 컴파일시 output 창에 나타납니다. 그리고 output창에 나온 메시지를 더블클릭하면 해당 라인으로 이동합니다. 급하게 메모해야할 일이 있으면 유용한 메크로가 되지 않을까 합니다.
fscanf()등 파일에서 읽기 작업을 할때 보통 이런식으로 많이 사용합니다. 이때 버퍼를 넘어서 입력값이 들어올 수 있습니다. 이는 입력수를 제한하여 오버플로우를 방지할 수 있습니다. 이런식으로 크기를 제한하여 사용하면 간단히 막을 수 있습니다. "%%%ds"를 간단히 설灼玖? 맨앞의 %%는 %로 만들기 위해 넣는 부분이고 다음의 %d는 사이즈 수를 받기 위한 부분입니다. 그리고 마지막 s를 넣어 format을 완성하는 것이죠. 위와 같이 하면 szFormat에는 "%255s"와 같은 값이 들어갑니다. 시작하기에 앞서 파일들이 읽기전용이면 이를 풀어줍니다. 1) 프로젝트 폴더에 있는(하위폴더 포함) *.scc 파일을 모두 삭제 합니다. 2) *.dsw 파일을 열어 Source Safe 정보를 삭제합니다. 이부분을 삭제합니다. 3) 모든 *.dsp 파일을 열어 Source Safe 정보를 삭제합니다. 이 부분을 삭제합니다. 1) 프로젝트 폴더에 있는(하위폴더 포함) *.scc 파일을 모두 삭제 합니다. 2) *.sln 파일을 열어 Source Safe 정보를 삭제한다. 이부분을 정확하게 찾아서 삭제합니다. 3) 모든 *.vcproj 파일을 열어 Source Safe 정보를 삭제한다. 이부분을 삭제합니다. 보통 뒤에 '>' 이게 있는데 이건 지우면 안됩니다. 정확하게 해당 부분만 지우세요. 배열크기(NHASH)와 해시 값에 곱해지는 값(MULTIPLIER)과 가능하면 데이터 값들이 서로 공통된 약수를 가지지 않도록 하여 균등하게 분산시킬 수 있게 한다. 그러므로 곱해지는 값을 소수로 잡는다. ASCII 스트링의 경우 31과 37이 좋다. 이 내용은 게임 개발자를 위한 C++ (민프레스, 서진택 저)에서 가져온 것입니다. 이렇게 할당하면 맨끝 인덱스가 고정되어야 하는 단점이 있다. 참고 가장 일반적인 방법이다. 이 방법이 가장 이해하기 쉽다. 하나의 일차원 배열을 렙퍼하는 형식의 클래스를 만들고 그 클래스를 또 일차원 배열로 만들면 관리하기 편하고 조금 더 직관적인 코드를 만들 수 있다. 참고 크리티컬세션을 사용할때 이말을 상기하자. "크리티컬세션은 코드에 거는 것이 아니라 리소스에 거는 것이다." "이중 크리티컬 세션은 되도록 사용하지 말라. 데드락의 위험이 있다. 혹시 사용하게 된다면 모든 곳에서 각 크리티컬 세션을 똑같은 순서로 Lock하고 UnLock하게 하라." typename 키워드는 다음에 나오는 식별자가 타입이라는 것을 명시하기 위해 사용된다. 예를 보면, 여기서 typename은 SubType이 class T의 서브 타입이라는 사실을 명확하게 한다. 그래서 ptr 변수는 T::SubType 타입의 포인터가 된다. 물론 타입 T 안에 SubType가 정의 되어야 한다. typename 키워드를 빼버린다면, SubType는 static 변수로 간주된다. 그래서 붙이지 않을 경우 은 타입 T의 SubType static 변수와 ptr과 곱한 결과로 인식한다. 말이 안되는 것 같지만 컴파일러는 typename이 없다면 값으로 판단하기 때문에 반드시 필요하다. VC 6.0에서는 크게 문제가 없었지만, VC.NET 2003에서는 반드시 typename을 적어주어야한다. The Practice of Programming 라는 책에 보면 각 C와 C++의 연산이나 함수의 비용을 수만번 실행해서 평균값을 적어 놓은 것이 있습니다. 테스트를 250MHz MIPS R10000이라는 컴퓨터 사양으로 했다고 합니다. 컴퓨터가 일반적으로 사용하는 Intel x86이 아니라서 아쉽지만, 일단 참고삼아 볼 수 있고 궁금하면 테스트를 해보면 되니 여기에 적어 봅니다. (단위는 nanoseconds 입니다.) Int operations Float Operations Double Operations Numeric Conversions Integer Vector Operations Control Structures Input/Output Malloc String Functions String/Number Conversions Math Functions 만약 MS VC++에서 __int64를 printf() 등으로, 값을 출력하고자 할때 %d 로 출력을 하면 4바이트만 출력된다. 더욱 %d 뒤에 또 다시 %d 가 나왔을때 뒤 부분의 값은 올바르게 출력되지 않는다. 아마, %d 가 4바이트를 기준으로 끊어버리기 때문인 듯하다. 그럼 __int64 를(unsigned __int64 도 마찬가지 이다.) 출력하고자 한다면 64비트라는 것을 알려줘야 한다. 이것을 해주는 것이 MS VC++에서는 %I64d 이다 I64 가 64비트라는 것을 알려준다. 파일읽기 버퍼 오버플로우 방지 팁
FILE * fp = fopen( "test.dat", "r" ); if( fp == NULL ) return; fscanf( fp, "%s", szBuf );
fscanf( fp, "%255s", szBuf );
char szFormat[128];
sprintf( szFormat, "%%%ds", sizeof( szFormat )-1 );
fscanf( fp, szFormat, szBuf ); VC++ 프로젝트에서 Visual Source Safe 삭제 방법
VC++ 6.0 프로젝트에서 Visual Source Safe 삭제 방법
begin source code control ....(중략) end source code control
# PROP Scc_ProjName "(어쩌고저쩌고)" # PROP Scc_LocalPath "."
VC++ .NET 2003 프로젝트에서 Visual Source Safe 삭제 방법
GlobalSection(SourceCodeControl) = preSolution ...(중략) EndGlobalSection
SccProjectName="(어쩌고저쩌고)" SccLocalPath="."
스트링의 해시 값 구하기
enum { MULTIPLIER = 31 }; // or 37
unsigned int hash( char * str )
{
unsigned int h = 0;
// 해시 값이 양수가 되게 하기위해 unsigned char로 변환
unsigned char * p = NULL;
for( p = ( unsigned char * ) str; *p != '\0'; p++ )
h = MULTIPLIER * h + *p;
return (h % NHASH); }
http://www.flipcode.com/cgi-bin/msg.cgi?showThread=Tip-HashString&forum=totd&id=-1 2차원 배열 동적 할당
int (*pArray1)[3]; pArray1 = new int[2][3];
// ok delete [] pArray1; int (*pArray2)[3][4];
pArray2 = new int[2][3][4];
// ok delete [] pArray2; int (* pointer)3 => 크기가 3인 정수 배열의 배열의 시작주소 :
pointer + 1 == pointer1 int * pointer3 => int * 를 요소로 가지는 일차원 배열 double ** pData = NULL;
pData = new double*[nSize1];
for( int i = 0; i < nSize1; i++ ) pData[i] = new double[nSize2];
// ... for( int j = 0; j < nSize1; j++ ) delete [] pData[j];
delete [] pData; class CInt { public:
CInt( int nSize = 10 )
{ m_pArray = new int[nSize]; m_nSize = nSize; }
~CInt() { delete [] m_pArray; }
int & operator[]( int nIndex )
{ return m_pArray[nIndex]; }
private: int * m_pArray; int m_nSize; };
// main CInt * pInt; pInt = new CInt[3];
// ... pInt[i][j] 로 사용. delete [] pInt; 크리티컬세션을 사용할때 기억해야할 한마디
예)
csResource1.Lock();
csResource2.Lock();
...
csResource2.UnLock();
csResource1.UnLock();
...
/************
csResource2.Lock();
csResource1.Lock(); // 데드락 위험!!
**************/
csResource1.Lock();
csResource2.Lock();
...
csResource2.UnLock();
csResource1.UnLock(); typename 키워드
template< class T >
class MyClass {
typename T::SubType * ptr;
// ... }; T::SubType * ptr;
C와 C++의 비용 모델
i1++; 8 i1 = i2 + i3; 12 i1 = i2 - i3; 12 i1 = i2 * i3; 12 i1 = i2 / i3; 114 i1 = i2 % i3; 114 f1 = f2; 8 f1 = f2 + f3; 12 f1 = f2 - f3; 12 f1 = f2 * f3; 11 f1 = f2 / f3; 28 d1 = d2; 8 d1 = d2 + d3; 12 d1 = d2 - d3; 12 d1 = d2 * d3; 11 d1 = d2 / d3; 58 i1 = f1; 8 f1 = i1; 8 v[i] = i; 49 v[v[i]] = i; 81 v[v[v[i]]] = i; 100 if( i == 5 ) i1++; 4 if( i != 5 ) i1++; 12 while( i < 0 ) i1++; 3 i1 = sum1( i2 ); 57 i1 = sum2( i2, i3 ); 58 i1 = sum3( i2, i3, i4 ); 54 fput( s, fp ); 270 fgets( s, 9, fp ); 222 fprintf( fp, "%d\n", i ); 1820 fscanf( fp, "%d", &i1 ); 2070 free( malloc( 8 ) ); 342 strcpy( s, "0123456789" ); 157 i1 = strcmp( s, s ); 176 i1 = strcmp( s, "a123456789" ); 64 i1 = atoi( "12345" ); 402 sscanf( "12345", "%d", &i1 ); 2376 sprintf( s, "%d", i ); 1492 f1 = atof( "123.45" ); 4098 sscanf( "123.45", "%f", &f1 ); 6438 sprintf( s. "%6.2f", 123.45 ); 3902 i1 = rand(); 135 f1 = log( f2 ); 418 f1 = exp( f2 ); 462 f1 = sin( f2 ); 514 f1 = sqrt( f2 ); 112 MS VC++에서 __int64 값 출력하기
__int64 n64SumVal;
...
printf( "Val: %I64d", n64SumVal );